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¢συ¢συ ¢нèяє є¢тєυя¨ 'нι¨тσιяєs ¨ιм¨ !!

вιєиνєиυє αи¨ мσи вσğ ¢σи¨α¢яé αυχ нι¨тσιяє¨ ¨ιм¨ !!

ι¢ι νσυ¨ αρρяєияєz à ƒαιяє υиє нι¨тσιяє ¨ιм¨ !!

νσυ¨ αυяєz є¨ éтαρє¨ à ¨υινяє à ιяє єт à яєğαяєя ραя ιмαğє !!

ι¨єz à νσтяє яутнмє єт вσииє νι¨ιтє !! ^_^



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# Posté le mardi 31 juillet 2007 11:57

Modifié le lundi 03 septembre 2007 04:17

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Etape 1 : Le scénario
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Pour faire votre scénario, vous avez deux choix pour commencer.

~~~> Premier choix : Prenez une feuille, un stylo et commencez votre scénario.
~~~> Deuxième choix: Ouvrez "Word" et tapez votre scénario.

( Moi, personellement, je préfère taper sur "Word". Comme ça, on a moins de fautes d'orthographe. Mais après c'est vous qui choisissez. )

Dans votre scénario, il doit y avoir:

Situation initial : Il faut se poser les questions suivantes, Qui, Quand, Où, Quoi.
Elément perturbateur : Quelque chose qui vient boulverser l'histoire.
Situation final : Comment se finit l'histoire.


Simple ou compliqué ?

~~~> Simple : Vous avez un ou plusieurs personnages qui ont un but. Dans l'histoire il n'y a qu'un seul chemin.

ex : Un petit garçon qui trouve un petit chien abondonné. Son but est de retrouver son maître. Puis un moment donné il le retrouve.

~~~> Compliqué : Vous avez un ou plusieurs personnages qui ont un but. Mais contrairement au simple, il y a plusieurs chemins.

ex : Un petit garçon qui trouve un petit chien abondonné. Son but est de retrouver son maître. Mais en le cherchant, il retrouve son frère disparu. Sa fiancée l'a trahi ... etc. Jusqu'à retrouver le maître du petit chien.
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# Posté le mardi 31 juillet 2007 12:50

Modifié le mardi 31 juillet 2007 16:39


Voici un petit schéma pour que vous compreniez mieux le système.

Je précise que dans le scénario simple, si il y a des évènements, il faut que ça avoir avec le but. Par contre, dans le scénario compliqué, les évènements peuvent être ou doit être hors sujet.

Thème :

Le thème est très important. Il indique le sujet de votre histoire. Voici une liste générale.

Fantastique : C'est une histoire qui est née de l'imagination. C'est même au dela de l'imagination.
Fiction : C'est pratiquement pareil que le fantastique. Sauf que la fiction, c'est plus scientifique.
Vie quotidienne : Tout est dit. Les évènements se passent dans la vie quotidienne.
Humour ou comique : C'est une histoire qui fait rire. Qui est amusant et drôle.
Horreur : Une histoire qui fait peur. Peut être déconseillé à un certain âge. Elle peut montrer des signes de violence, sexuel. Il y a surtout des scènes sanglantes.
Tragique ou drame : Une histoire où il y a des évènements très grâve (mort, accident etc...)
Aventure : Evènement extraordinaire ou imprévu, vécu par quelqu'un.
Policier : Une histoire où il y a des enquêtes, des suspects, des meurtres etc ...
Sentimental : Une histoire qui donne beaucoup d'importance aux sentiments, en particulier à l'amour.
Romance : Pareil que le sentimental.

Astuce :

~~~> Pour vous aidez, vous pouvez également faire un schéma de votre scénario.
~~~> Pour votre scénario, trouvez un sujet original, ça évite de retrouver la même chose dans plusieurs histoires sims.
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# Posté le mercredi 01 août 2007 03:56

Modifié le mercredi 01 août 2007 04:56

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Etape 2 : Les personnages
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Sur une feuille à part

Dans une histoire sims, il faut impérativement qu'il y ai, en général,un personnage principal.

Ce personnage doit avoir un caractère bien spécifique. Il faut qu'il soit différenciable des autres, si bien par le physique que par le moral, unique et attachant.

Son caractère est très important. Il faut imaginer qu'est-ce qu'il ferait dans certaines scènes.


ex : Pendant une déclaration d'amour, une fille timide n'aura pas la même réaction qu'une fille excentrique.

C'est pareil pour les personnages secondaires. Ils doivent tous avoir leur propre caractère.

Sur le logiciel

Quand vous avez finit la partie sur feuille, n'allez pas directement ouvrir le jeu sims.
Ouvrez tout d'abord "la boite@look".

Qu'est-ce que c'est ? C'est un logiciel pour créer vos propres vêtements, maquillages, accéssoires et aussi vos sims.

Où le trouver ? Pas besoin de le télécharger. Normalement vous l'avez déjà. Allez dans "démarrer", puis "tous les programmes", ensuite dans "EA Games", "les sims2 (additionnel)", "boite@look".

Je vous dis de faire vos sims dans ce logiciel car il y a plus d'options pour le visage.

Quand vous avez finit de faire vos personnages dans "la boite@look", validez puis fermer le logiciel. Ensuite vous pourrez démarrer le jeu sims.

Où retrouver les personnages créés ? Vous allez dans créer une famille, puis créer un sims. Ensuite vous verrez au-dessus de la case où vous mettez le prénom, à gauche des dés et à droite trois bonhommes. Cliquez alors sur les trois bohnommes et vous trouverez vos sims créés dans "la boite@look".


Astuce :

~~~> En créant vos sims dans "la boite@look", vous n'aurez pas à les refaire en cas de problème. Vos sims seront enregistrés et en sécurité !!

~~~> Vous pouvez aussi télécharcher des sims dans des sites très chouettes. Mais, moi je trouve que c'est beaucoup mieux de le faire nous même.

~~~> Evitez de faire vos sims tous de la même tête.

~~~> Télécharger des skins, coupes de cheveux, maquillages, accésoires etc... Pour rendre plus réaliste vos sims.
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# Posté le mercredi 01 août 2007 11:43

Modifié le vendredi 03 août 2007 01:36

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Etape 3 : Décors
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Dans une histoire sims, les décors sont très importants. Plus le décor est beau et bien, plus le nombre de lecteurs augmentera.

Dans vos maisons, remplissez vos salles par des meubles etc... Il ne faut pas que ça semble vide. N'oubliez surtout pas de faire l'exterieur aussi. C'est aussi très important. Il faut que ça soit le plus réaliste possible. Télécharger beaucoup. C'est plus agréable à voir. Vous pouvez aussi télécharger des maisons dans des sites de téléchargement.

Je vais vous donner quelques sites de téléchargement pour les objets et les maisons :


liste à compléter ...

Astuce :

~~~> Si vous construsez vos maisons, éviter de faire de trop grandes pièces. Celles-ci provoquent le vide de meubles. Vous ne saurez pas quoi mettre.

~~~> Voici un code qui permet de déplacer les objets hors des limites : MoveObjects on/off
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# Posté le jeudi 02 août 2007 04:10

Modifié le mercredi 22 août 2007 04:42